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Cage: "la tecnologia Kara è perfetta anche per gli oper-world"

David risponde alle provocazioni.

Dopo aver visto la demo Kara, che Quantic Dream ha presentato alla recente Game Developer Conference, i soliti maligni non hanno perso tempo nel dire che, pur essendo impressionante, questa andava ridimensionata perché si trattava comunque di qualcosa creata "in spazi ristretti".

A distanza di qualche settimana, il boss David Cage ha voluto rispondere a tali provocazioni affermando che il suo team sarebbe in grado di mantenere la stessa qualità anche in un gioco open-world.

"Lo spazio a disposizione non c'entra nulla. La qualità di quello che avete visto è indipendente da questo fattore e presto ve lo dimostreremo", ha dichiarato il creatore di Heavy Rain.

E noi siamo ansiosi di vedere questa dimostrazione David...

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Daniele Cucchiarelli

Contributor

Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.
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