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Cala il numero degli studi al lavoro su triple A

L'industria si sta evolvendo e questi sono i risultati...

Il numero di sviluppatori al lavoro su titoli triple A è calato quasi dell'80% nell'attuale generazione, stando al chief creative officer di EA Richard Hilleman.

Circa 125 studi sparsi intorno al mondo stavano lavorando su triple A per console all'inizio del ciclo, otto anni fa, mentre oggi ce ne sono soltanto 25.

A questo però va aggiunto che "le dimensioni dei team si sono moltiplicate per quattro".

Il calo è probabilmente dovuto al fatto che solo le grandi software house "hanno tutto ciò che serve per passare dalla definizione standard all'HD".

Quasi dieci studi sono al lavoro su Assassin's Creed IV: Black Flag per conto di Ubisoft
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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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