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Call of Duty: Ghosts è nato da una "lunga decisione"

Infinity Ward era indecisa sul post-Modern Warfare 3.

Il produttore esecutivo di Call of Duty: Ghosts ha svelato che il nuovo episodio della serie è nato da una lunga sessione di brainstorming effettuata al termine dei lavori su Modern Warfare 3.

Si è trattato di una "lunga decisione" ma non è stato troppo difficile.

"Quando abbiamo finito Modern Warfare 3, abbiamo avuto questa grande sessione di brainstorming che è durata settimane", ha spiegato Mark Rubin a MCV. "Tutti hanno portato le loro idee, non solo riguardo a quale gioco dovessimo fare ma ai momenti" che avrebbero popolato il gioco.

Una cosa era certa: "volevamo tutti continuare a lavorare su Call of Duty. Avremmo potuto fare qualcos'altro, ma volevamo fare un nuovo Call of Duty e creare un nuovo universo, o una nuova storia almeno. Volevamo nuovi personaggi e nuove esperienze".

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Call of Duty: Ghosts

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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