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Capcom avrebbe costretto gli impiegati a lavorare in ufficio dopo l'attacco hacker nonostante l'emergenza COVID-19

Un report suggerisce che per la compagnia era impossibile lo smart working dopo l'attacco.

All'inizio di gennaio, con il Giappone che ha registrato tantissimi casi di Covid-19, il primo ministro Yoshihide Suga ha dichiarato lo stato di emergenza per un certo numero di prefetture, tra cui Osaka. Come parte di questa dichiarazione, il governo ha chiesto ai dipendenti delle aziende di lavorare da casa o di limitare il numero di dipendenti in ufficio.

Secondo Business Journal, anche quando è stato dichiarato lo stato di emergenza, Capcom avrebbe costretto i dipendenti ad andare a lavorare in ufficio.

Questo report segnala le "condizioni effettive" per gli sviluppatori presso l'azienda. La pubblicazione aggiunge che, sebbene le denunce non siano una chiara violazione del Labour Standards Act del paese, illustrano pratiche discutibili all'interno dell'industria dei videogiochi giapponese.

Lo scorso novembre, Capcom ha subito un attacco informatico con il furto di 1 TB di dati di dipendenti e clienti. A causa di questo attacco, spiega Business Journal, Capcom non è stata in grado di fornire una rete esterna per consentire ai dipendenti di lavorare da remoto. L'idea di un sistema remoto è stata, quindi, completamente abbandonata, prosegue il report, ed è stato deciso che non c'era altra scelta che far lavorare il personale in ufficio. Secondo quanto riferito, un'e-mail inviata agli sviluppatori affermava quanto segue: "Per il momento stiamo abbandonando la rete remota ed è stato deciso che non c'era altra scelta che mettersi al lavoro". A quanto pare, tutto ciò avrebbe causato ansia e disagio all'interno dell'azienda.

Capcom ha risposto a queste affermazioni, dicendo che l'azienda prende sul serio la salute e la sicurezza del personale. Inoltre, ha aggiunto che le ore di lavoro erano state scaglionate e che era stato implementato il telelavoro. In ufficio si richiedono mascherine e si impone l'allontanamento sociale, con i dipendenti che devono controllare la temperatura prima di mettersi al lavoro.

Business Journal ha indicato che potrebbero esserci problemi di cultura aziendale più ampi. Ad esempio, l'orario di lavoro flessibile dipenderebbe presumibilmente dalla posizione di una persona all'interno di Capcom. Inoltre, la pubblicazione riporta che il produttore di giochi con sede a Osaka non ha apparentemente un sindacato. Capcom ha risposto che ascolta i suoi dipendenti e ha detto di aver creato un ambiente che tiene in considerazione i loro diritti.

Le preoccupazioni per la sicurezza sul lavoro esistono in tutto il settore dei videogiochi, anche quando le aziende non devono affrontare attacchi informatici come nel caso di Capcom. Altre aziende come Nintendo, hanno permesso ai dipendenti di lavorare a distanza così come Sony Japan. Lo scorso autunno, Square Enix ha annunciato che stava offrendo un'opzione permanente di lavoro da casa per aiutare i propri dipendenti a raggiungere un migliore equilibrio tra vita professionale e vita privata.

Fonte: Kotaku.