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Chroma ha bisogno di diversi aggiustamenti, spiega Harmonix

L'ibrido fra FPS e rhythm game rimarrà in sviluppo ancora per un po'.

Chroma, il tentativo di Harmonix di innestare ad un FPS free-to-play meccaniche da rhythm game, ha ancora bisongo di parecchio lavoro, secondo la società.

Svelato a febbraio, il gioco è da diverso tempo in fase di alpha test, fase che stando ad una lettera ai giocatori riportata da Polygon avrebbe evidenziato diversi problemi.

"Basandoci sul magnifico feedback che abbiamo ricevuto da tutti voi della community e sulle nostre analisi, abbiamo concluso che Chroma avrà bisogno aggiustamenti sostanziali per essere il gioco che vogliamo che sia", si legge.

"Rimaniamo impegnati con passione sulla nostra ambiziosa visione, e crediamo che ci siano sistemi e meccaniche davvero interessanti nella build attuale. Il team di sviluppo ha, di fatto, già iniziato a creare prototipi che vanno in nuove direzioni per il gioco, basate su tali meccaniche di successo".

"Non vediamo l'ora di poter condividere con voi i risultati nel tempo, mentre Chroma si evolve verso nuove strade".

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Matteo Tabai

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È un ragazzo abbastanza alto, appassionato di videogiochi, musica, montagna e buon cibo. Onnivoro sia a tavola che con un controller in mano, ha l'assurda pretesa di fare dei videogames la sua professione. Chi vivrà, vedrà.
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