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'I videogiochi in formato fisico spariranno entro due o tre anni'

David Braben, CEO di Frontier, sostiene che il COVID-19 abbia accelerato il passaggio al digitale.

L'era dei videogiochi fisici sta volgendo al termine.

O almeno così sembra, secondo David Braben, fondatore e CEO dello studio di Elite Dangerous Frontier Developments, che ritiene che la pandemia di COVID-19 abbia accelerato il passaggio alla distribuzione digitale.

Braben ha condiviso le sue riflessioni sull'impatto del virus nell'industria durante la sessione di apertura del GamesIndustry.biz Investment Summit Online.

Discutendo delle nuove abitudini dei giocatori durante il periodo di lockdown, Braben ha osservato che sempre più utenti si rivolgono ai videogiochi digitali.

"Abbiamo visto un'accelerazione nel passaggio dal fisico al digitale", ha detto. "Questa è una buona cosa. Probabilmente tra due o tre anni i giochi fisici spariranno, e forse il virus ha accelerato il processo."

I suoi commenti seguono quelli simili del CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, che ha detto a GamesIndustry.biz di aspettarsi che la pandemia acceleri il passaggio alla distribuzione digitale.

Tuttavia, Zelnick ha aggiunto: "non ci aspettiamo che i beni fisici vadano via del tutto. Né vorremmo che se ne andassero".

In seguito ai commenti di Braben, Christopher Dring di GamesIndustry.biz ha osservato che i dati delle classifiche mostrano che le vendite digitali per PlayStation e Xbox sono aumentate in modo significativo, il che è "incredibile in un anno in cui dovrebbero arrivare nuove console".

I dati di NPD e GfK mostrano che i mercati di Stati Uniti e Regno Unito hanno visto entrambi un notevole aumento delle vendite di giochi fisici il mese scorso.

Braben ha aggiunto che l'aumento delle vendite e l'interesse nei giochi non diminuirà necessariamente dopo la fine del lockdown.

"Siamo molto fortunati ad essere in un settore davvero eccezionale in cui, da un punto di vista finanziario, le cose stanno andando davvero bene", ha detto Braben. "Le vendite sono aumentate, il numero di giocatori nei nostri giochi è aumentato sostanzialmente, quindi c'è un lato davvero positivo".

"L'abbiamo visto per la prima volta in Cina, dove c'è stato un grande aumento dei giocatori durante il loro lockdown a febbraio".

Braben ha anche osservato che molti consumatori hanno acquistato console per la prima volta proprio a causa del blocco e, anche quando l'attuale crisi sarà passata, è probabile che continuino ad acquistare titoli per tali dispositivi.

"Ci sono prove secondo le quali una volta che le persone diventano giocatori, è molto probabile che rimangano giocatori", ha detto.

È stato tracciato un confronto tra i giochi e le altre industrie cinematografiche; mentre le produzioni televisive e cinematografiche hanno sofferto, gli sviluppatori di giochi e i publisher sono ancora in grado di produrre nuovi contenuti mentre lavorano da remoto - e la distribuzione digitale significa che non ci sono ostacoli nel raggiungere il pubblico.

Ciò sta migliorando l'opinione degli investitori nel settore dei giochi, aggiunge Braben, che vede i videogiochi come "un rifugio sicuro" quando si tratta di investimenti.

Tuttavia, secondo Braben, "potrebbe volerci un po' prima che il mondo in generale si riprenda. Storicamente, il nostro settore è sempre aumentato un po' durante i periodi di recessione perché siamo intrattenimento a basso costo".

"Quindi siamo visti come un buon porto in una tempesta. Al momento c'è molta positività nei confronti del nostro settore."

Che ne pensate?

Fonte: Gamesindustry.biz.

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Matteo Zibbo

Contributor

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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