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Creative Assembly: "Il 70% dei giochi non è valido"

"Molti sembrano buoni ma poi sono una porcheria".

Renaud Charpentier, main designer di Total War Battles: Shogun, si è lamentato per la scarsa qualità del design nella maggior parte delle produzioni.

I commenti di Renaud hanno generato un'eco piuttosto profonda durante la Unite 2012 svoltasi il mese scorso ad Amsterdam.

"Quando si guarda al mercato, probabilmente il 20 o 30 per cento dei giochi si dimostra valido, ma a volte il 60 o 70 per cento non è abbastanza buono. Molti sembrano validi, ma sono una porcheria quando giocati", ha detto Renaud.

Secondo Renaud Charpentier, molti produttori non valorizzano a sufficienza la fase di preparazione del gioco e non perfezionano il prodotto.

"Il rischio maggiore non è la tecnologia, la componente artistica o il design. Si deve capire questo: bisogna avere a che fare con molte altre decisioni. Fortunatamente in Creative Assembly lo facciamo, ma si tratta comunque di una cosa ancora carente, che deve essere cambiata".