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Dead Cells: un ex manager di Motion Twin ci spiega il segreto del successo del titolo

Il trucco? Un approccio non convenzionale al marketing.

Dead Cells è decisamente uno dei fenomeni del momento in ambito indie, il gioco come sottolinea Nintendolife ha collezionato una serie di valutazioni estremamente positive tra pubblico e critica, motivo in più che ha consacrato il gioco ad essere accolto a braccia aperte agli appassionati dei roguelike-metroidvania di tutto il mondo.

Ebbene in occasione di un'intervista un ex responsabile del marketing dello studio, Steve Filby, ha parlato del successo del titolo svelando qualche trucco che si cela dietro la sua popolarità.

Secondo l'esperto dietro al successo del gioco si cela un approccio non convenzionale al marketing:

"In pratica la strategia con gli streamer era esattamente l'opposto di quello che tutti fanno. E' prassi che molti sviluppatori tentino di ottenere l'attenzione degli streamer più importanti e questo vuol dire pagarli per portarli a provare un titolo. Noi abbiamo fatto l'opposto, abbiamo dato una demo agli streamer che avevano da 0 a 5 visitatori, poi a quelli che ne avevano da 5 a 25, e così via fino a 100 e oltre, progressivamente.

Infine, una o due settimane prima del lancio del gioco, avevamo pronta una demo da far provare a youtuber e streamer più famosi con un embrago. Sostanzialmente quando gli streamer più famosi hanno provato il gioco avevano già visto streamer meno famosi di loro che ci giocavano. In breve tempo molti di loro ci hanno volontariamente chiesto di avere un codice".

In parole povere Motion Twin ha fatto sì, con questo strategia che ha del geniale, che gli streamer più celebri siano interessati a provare il gioco in prima persona, avendo visto altri influencer magari meno famosi giocare al gioco. In questo modo la popolarità dilagante di Dead Cells ha fatto si che la campagna pubblicitaria salpasse da sola senza che lo studio abbia investito un euro per il marketing.

Cosa ne pensate di questa trovata ?