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Deep Down: dungeon diversi in base alle loro "emozioni"

Capcom svela un sistema molto curioso alla base delle location.

La creazione dei dungeon di Deep Down varierà a seconda delle loro "emozioni".

Come rivela un post degli sviluppatori su Facebook, riportato da Gematsu, il generatore di dungeon illimitati incluso nel titolo free-to-play potrà contare su un "grande numero" di emozioni per realizzarne sempre di diversi.

Ad esempio, dungeon arrabbiati avranno scenari infuocati, altri tristi saranno pieni di ghiaccio. Queste emozioni influenzeranno anche i memento, frammenti di ricordi, che sarà possibile trovare lungo il proprio percorso.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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