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Deus Ex: Human Revolution, boss fight migliori su Wii U

La Director's Cut le includerà per “come dovevano essere”.

Uno dei più grandi scheletri nell'armadio di Deus Ex: Human Revolution è rappresentato dalle boss fight, realizzate per Eidos Montreal e Square Enix da uno studio esterno.

Emile Pedneault , game designer della Director's Cut del gioco in arrivo su Wii U, ha promesso una maggiore attenzione a questo vitale aspetto della produzione.

"Le boss fight sono ora come avrebbero dovuto davvero essere", ha spiegato Pedneault ai microfoni di Joystiq. "Le abbiamo prese e completamente ricostruite".

"Non potevamo cambiare il personaggio del boss e il modo in cui egli deve morire a causa dello storytelling, ma abbiamo modificato il layout del livello. Abbiamo migliorato l'IA e aggiunto tonnellate di modi con cui vincere".

La Director's Cut permetterà di combattere un boss "in una maniera stealth, da hacker. Abbiamo persino introdotto in ogni boss fight la possibilità di ucciderli senza esplodere un singolo proiettile".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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