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L'engine di Rayman Legends sarà usato per Beyond Good & Evil 2?

Michel Ancel non esclude questa possibilità.

Michel Ancel sta considerando l'ipotesi di usare l'UbiArt Framework, il motore di Rayman Origins e Rayman Legends, sul sempre più atteso Beyond Good & Evil 2.

"Naturalmente" l'engine potrebbe adattarsi anche a titoli 3D, ha spiegato Ancel a EDGE. "Non c'è molta differenza tra i due" e "si può passare anche a giochi più complessi".

"Abbiamo fatto delle ricerche ed è qualcosa su cui stiamo lavorando, ma non posso parlarne troppo ora".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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