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Fallout 76 pieno di problemi ma Pete Hines difende l'importanza di provare strade diverse

Andrà meglio la prossima volta.

Fallout 76 è stato sicuramente il gioco più controverso pubblicato da Bethesda e uno dei più criticati dell'intero 2018. Il titolo, completamente online a differenza dei classici Fallout single-player, ha ottenuto una serie di recensioni negative o mediocri, era (ed è tutt'ra) afflitto da numerosi bug e problemi tecnici e ha attirato l'ira di parecchi fan per la presenza di scelte discutibili, come la completa assenza di NPC umani.

Ad essere onesti, Fallout 76 è stato il primo gioco multiplayer ad essere sviluppato da Bethesda Game Studios (Elder Scrolls Online è stato creato da Zenimax Online) e questa mancanza di esperienza potrebbe aver causato la maggior parte dei suoi problemi. Nonostante questo e tutta la negatività accumulata in 15 mesi, Pete Hines di Bethesda non ha rimpianti e sostiene, in un'intervista con We Have Cool Friends, che è meglio provare e sbagliare che non provare affatto:

"È stato sicuramente un promemoria per ricordarci che ogni volta che provi a fare qualcosa di diverso ... Ad esempio, sapevamo che c'erano dei rischi, non volevamo andare sul sicuro e continuare a sfornare single player di Fallout o Elder Scrolls ogni anno.

Abbiamo provato qualcosa che è stato un grande cambio di direzione per lo studio. E solo perché non è andato bene, non significa che non bisogna farlo, significa solo che devi imparare le lezioni da ciò che non ha funzionato bene...in questo modo, la prossima volta che provi qualcosa di veramente diverso, speri di evitare un po' di quei problemi.

Il motivo principale per la nascita di Fallout 76 era che lo studio riteneva il multiplayer e l'esperienza condivisa come qualcosa di molto richiesto dalle persone che giocano a Elder Scrolls e Fallout. E volevano espandersi un po' e provare qualcosa di diverso, senza rinnegare il tipo di giochi per cui sono noti. Questo è il motivo per cui abbiamo annunciato Starfield, perché volevamo che la gente capisse, guarda, faremo un altro epico gioco di ruolo single-player. Non abbiamo finito. Volevamo solo provare qualcosa online e condiviso per vedere come funzionava. Nel caso volessimo mai riprovare a creare qualcosa di simile, avremo già un'esperienza alle spalle.

Voglio dire, penso di averlo già detto, ma non avresti mai ottenuto Horizon Zero Dawn, se quel team fosse rimasto a lavorare ai giochi per cui erano noti, ma ci hanno provato e ce l'hanno fatta. E ora è uno dei miei giochi preferiti degli ultimi cinque anni. Quindi, ciò che intendo, è che tu speri sempre che quando provi qualcosa di rischioso e diverso, finisci con un Horizon Zero Dawn e non con dossi e problemi, ma questo non significa che lo stai facendo per il motivo sbagliato.".

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Con l'uscita del DLC Wastelanders, Bethesda spera di porre rimedio ai problemi che ancora aleggiano in Fallout 76, introducendo i tanto attesi NPC umani, i dialoghi a scelta multipla e nuove fazioni.

Se ciò servirà a riconquistare la fiducia dei fan, lo scopriremo solo al lancio dell'espansione, previsto per il 7 aprile 2020. Qual è la vostra opinione a riguardo?

Fonte: WCCFTech