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Gearbox non ha piani per l'SDK di Borderlands 2

La community non ne ha bisogno.

Il leader di Gearbox Software, Randy Pitchford, ha dichiarato di aver considerato l'idea di un'SDK per Borderlands, ma di averci ripensato perché la community su PC aveva già trovato modi 'alternativi' per creare contenuti aggiuntivi.

"C'è stato un momento dopo il rilascio di Borderlands in cui abbiamo pensato a un'SDK ufficiale", è stato il commento del developer texano durante una conferenza a Rezzed, l'evento per appassionati di PC e indie gaming firmato Eurogamer. "Abbiamo scoperto che gran parte di ciò che saremmo riusciti a fare era già stato fatto dalla community".

I membri della community sono riusciti ad accedere ai file interni di Borderlands e personalizzato armi e accessori del gioco, portandosi "già più avanti di quanto avremmo potuto fare".

"La cosa migliore che avremmo potuto fare per la community era metterci a lavorare su Borderlands 2", ha riconosciuto Pitchford. "Immaginatevi se avessimo dovuto passare un altro anno a lavorare su un'SDK per BL2".

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Borderlands 2

PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, Mac

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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