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Half-Life: Alyx non in VR? per Valve è "difficile immaginarlo"

Una componente essenziale per il gioco.

Half-Life: Alyx è stato annunciato in anteprima mondiale da Valve la scorsa serata attraverso un primo trailer. Il gioco sarà disponibile per i dispositivi VR, ma parte dei fan hanno cominciato a chiedere (e sperare) di poter giocarlo con mouse e tastiera. Ma sarà veramente possibile?

"La realtà virtuale è essenziale per Half-Life: Alyx" ha dichiarato l'animatrice Christine Phelan durante un'intervista. "Abbiamo iniziato ad utilizzare diversi frammenti dei passati Half-Life come esperimenti per la realtà virtuale, diventando subito parti integranti del gioco. Ora è impossibile pensare ad una versione senza di essa, sarebbe un gioco completamente diverso".

"Mentre questo progetto ha iniziato la sua vita come prototipo con porting diretti di vecchi contenuti e gameplay di Half-Life, i nostri anni di ulteriore sperimentazione e sviluppo hanno portato a un gioco su larga scala che è in definitiva nativo della VR" dichiara nello specifico. "Abbiamo spiegato come ci siamo concentrati su come sfruttare ogni componente per ogni mano, ma questo è solo un modo in cui la VR è essenziale per l'esperienza di Half-Life: Alyx. Comprende il modo in cui vi comporterete nei vari ambienti, come osservarli e come percepire lo spazio che vi circonda. Alla fine abbiamo deciso che fare due versioni del gioco li avrebbe rovinati entrambi".

Half-Life: Alyx è ambientato tra Half-Life e Half-Life 2, pochi anni prima che riapparisse Gordon Freeman. Giocheremo nei panni di Alyx Vance, che al momento sta lavorando con il padre Eli per costruire la resistenza contro gli invasori interdimensionali che ora governano City 17. Secondo Phelan il tempo totale di gioco potrebbe eguagliare il secondo capitolo del franchise, definendolo "una campagna con elementi cruciali nella saga di Half-Life".

Il lancio previsto è a marzo 2020 ed il costo del gioco sarà di 49,99 euro.

Fonte: Rock Paper Shotgun

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