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I prossimi Zelda non gireranno a 60fps?

Un'ipotesi del director di A Link Between Worlds.

Hiromasa Shikata, director di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ha spiegato a Game Informer (via MyNintendoNews) le motivazioni che portano alla scelta dei 60fps in un titolo della serie e la loro implementazione nei prossimi episodi.

"Se decidi di introdurre una bassa mole di informazioni ma continui a farlo girare a 60 frame per secondo cambia veramente il concept del gioco. Abbiamo deciso di far girare [A Link Between Worlds] a 60 fps per far apparire il 3D con tratti più morbidi, permettendo ai giocatori di vedere bene i movimenti dei nemici e facendo muovere tutto più fluidamente rispetto ai giochi passati".

"Questo però non vuol dire che tutti i futuri titoli di Zelda gireranno a 60 frame per secondo".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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