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Il designer di GoldenEye svela il suo vecchio prototipo Game Zero

Una sorta di antenato di Minecraft.

Mark Hollis, designer del classico sparatutto per N64 007 GoldenEye, ha svelato il suo vecchio prototipo Game Zero.

Si tratta di un ambizioso progetto per Gamecube poi cancellato dove i giocatori potevano plasmare i livelli di gioco in maniera non del tutto dissimile da Minecraft.

Il titolo era in fase di sviluppo nel 2000, ma il progetto è stato accantonato perché troppo avanzato per l'hardware della console Nintendo e per i gusti del pubblico generale.

"Antenato è una parola grossa", scherza Hollis, "del resto non credo che nessuno collegato a Zachtronics (Infiniminer) o Mojang (Minecraft) abbia mai visto questo prototipo". I livelli erano grossi più o meno come quelli di Mario 64, e non arrivavano ad essere un vero e proprio open world.

Ulteriori dettagli sono stati svelati su Unseen64 (grazie, Eurogamer.net).

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Alex Franchini

Contributor

La sua passione per i videogiochi e la musica risale all'infanzia. PCista ma non di parte, approfitta di ogni occasione per fare paragoni con Dark Souls. Lo si può occasionalmente trovare alla guida di auto da corsa virtuali con risultati imbarazzanti.
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