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Il feedback non è una priorità per David Cage

"Altrimenti diventi un addetto al marketing".

Quant'è importante il feedback di pubblico e critica per David Cage.

"Se Heavy Rain fosse stato un completo disastro, forse avrei cambiato idea. Ma in realtà provi a non essere troppo influenzato dal feedback perché altrimenti diventi un addetto al marketing", ha spiegato in un panel promozionale a Sydney il creatore di Beyond: Two Souls.

"È come se prendessi una lista di cose che la gente vuole o non vuole e spuntassi questo elenco per provare a farla felice. Non è questo il modo in cui lavoro e non penso che le persone creative possano lavorare così".

In ogni modo, Cage si è detto "ispirato" dagli incontri con i giocatori, che hanno raccontato il modo in cui hanno portato a termine Heavy Rain e le loro vicissitudini videoludiche.

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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