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Il salto creativo di Assassin's Creed 3 possibile solo grazie alle uscite annuali

Brotherhood e Revelations sono stati le fondamenta.

"Il grande 'salto creativo' che vedremo in Assassin's Creed 3 sarebbe stato impossibile se Ubisoft non avesse annualizzato la serie".

A fare tale dichiarazione è stato il direttore creativo del gioco, Alex Hutchinson, il quale ha difeso la politica "seriale" sostenuta dal publisher francese in questi ultimi anni.

"Se Brotherhood e Revelations non avessero tenuto alto l'interesse, sarebbe stato impossibile portare avanti un progetto così ambizioso".

Hutchinson si è un po' incartato quando si è trattato di rispondere ad una recente domanda riguardante la possibilità che Assassin's Creed 3 finisca per essere una trilogia come il secondo capitolo della saga.

"Abbiamo delle idee in mente a tal proposito e ormai siamo diventati piuttosto bravi nel programmare il futuro, vedremo...".

7 minuti di Assassin's Creed III.

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PS3, Xbox 360, PC

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Daniele Cucchiarelli

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Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.

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