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In Space We Brawl girava a 680fps su PS4

Forge Reply lo ha limitato per renderlo giocabile.

Alessandro Mazzega di Forge Reply ha rivelato un dettaglio interessante sullo sviluppo di In Space We Brawl.

L'indie italiano, infatti, girava a 680fps al suo primo arrivo su PlayStation 4: decisamente troppo. Come riportato da DualShockers, il team di Forge Reply l'ha poi limitato a 60fps dal momento che era in origine ingiocabile.

Il lavoro di porting è stato molto semplice dal momento che il gioco gira su Unity e PS4 è "una grande piattaforma", "forse pure troppo potente" per un titolo 2D come In Space We Brawl.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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