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Iwata: Wii U/3DS saranno diretti prima agli utenti hardcore, poi al mercato di massa

Il boss Nintendo ammette gli errori commessi con la Wii.

Stando a quanto riferito dal CEO Satoru Iwata, la strategia Nintendo con il 3DS e con l'imminente Wii U sarà quella di favorire i titoli per giocatori hardcore piuttosto che sforzarsi per conquistare il mercato di massa.

In un recente Q&A con gli investitori successivo alla pubblicazione dei bilanci, Iwata ha spiegato che la compagnia ha imparato dagli errori commessi con la Wii.

Anche se la console si è rivelata eccellente per attirare nuovi utenti attraverso titoli casual come Wii Sports, Iwata ha ammesso che successivamente Nintendo ha faticato per convincere i giocatori più hardcore a prendere sul serio la piattaforma, elemento che ha influito negativamente sui risultati a lungo termine registrati dalla console.

"Grazie a esperienze come Wii Sports e Wii Fit la Wii è stata in grado di raggiungere un gran numero di nuovi utenti che non avevano mai giocato ai videogiochi", ha spiegato.

"Nonostante questo, però, non siamo stati in grado di creare una situazione in cui questi nuovi utenti giocassero a lungo e con una buona frequenza. Di conseguenza non abbiamo potuto registrare profitti di buon livello".

"Inoltre, purtroppo, la nostra strategia mirata a raggiungere un pubblico nuovo era fin troppo distante da coloro che giocano ai videogiochi per passione. Questo ha fatto sì che gli appassionati non vedessero la Wii come una console adatta a loro, finendo col non volerci giocare nemmeno quando uscivano giochi di qualità pensati per gli harcore gamer".

Per questo motivo, ha spiegato Iwata, è stato deciso di non affollare nei primi mesi di vita del 3DS l'uscita di troppi giochi casual, ma di concentrarsi su titoli come Super Mario 3D Land, Kid Icarus: Uprising, Ocarina of Time 3D e Mario Kart 7. Un simile approccio verrà mantenuto anche con la Wii U, quando uscirà alla fine dell'anno in corso.

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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