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Ken Levine difende la durata di BioShock Infinite: Burial at Sea

"Abbiamo scelto la qualità alla quantità."

Ken Levine, il creatore di Bioshock, ha difeso la lunghezza (o cortezza, consentite il gioco di parole) del primo episodio del DLC Burial at Sea, terminabile in meno di due ore.

"Se correte avanti, effettivamente è un'esperienza corta, ma se cercate tutto arriva a quasi tre ore di gameplay. Io però sono per un approccio diverso, ovvero che ho fornito non un tot numero di ore di gioco, quanto un'esperienza inedita."

"Rispetto molto il tempo ed i soldi delle persone, ma noi scegliamo la qualità alla quantità. Alla fine le persone non guardano un film in base alla sua lunghezza," ha continuato Levine

I fan di BioShock si aspettavano un'espansione in stile Minerva's Den "Abbiamo dovuto scegliere. Minerva's Den è incredibile, ma hanno rivisto degli assets già esistenti di Rapture. Con Burial at Sea noi abbiamo provato a darvi la prima metà di una sorta di nuova esperienza di gioco, quasi un seguito. Per questo non abbiamo fornito un'esperienza lunghissima. Avremmo potuto creare nuove aree della città nuove armi, etc, ma abbiamo scelto di non farlo.

"Probabilmente sono un idiota," continua ridendo. "Dal punto di vista economico potrebbe anche essere. Ma onestamente non mi importa, lavoro per una compagnia che dà importanza alla qualità e ottenerla è un obiettivo importante. Credo che se fornite qualità le persone arriveranno di conseguenza".

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BioShock Infinite

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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Luca Forte

Contributor

Luca si divide tra la gestione del ruspante VG247.it e l'infestare Eurogamer con i suoi giudizi sui giochi sportivi, Civilization, Fire Emblem, Persona e Football Manager. Inviato d'assalto, si diverte a rovinare le anteprime video dei concorrenti di tutto il mondo in modo da fare sembrare le sue più belle.
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