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Ken Levine: il suo prossimo gioco non sarà lineare

Il creatore di BioShock si apre a nuove frontiere.

Ken Levine ha colto l'occasione della GDC 2014 per parlare della sua nuova esperienza post Irrational Games.

"Sono orgoglioso di quello che abbiamo fatto con la narrazione lineare, ma personalmente ho fatto questo per 19 anni", ha spiegato il creatore di BioShock. "Il grande problema della narrazione è che si deve continuare a renderla sempre più grande. Questo è" un processo "molto lungo e costoso, e dedichi anni della tua vita ad un solo momento".

"Dopo cinque anni", infatti, "lanci il gioco e non hai un costante coinvolgimento con il pubblico".

"La narrazione lineare alza un muro tra lo sviluppatore e il pubblico. Non c'è una open alpha perché c'è da mantenere un segreto".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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