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L'hardware di PS4 pensato in base "a ciò che gli sviluppatori volevano fare"

Il lead architect Mark Cerny svela nuovi dettagli sulla creazione della console.

Mark Cerny.

La progettazione di PlayStation 4 è stata in parte influenzato dagli sviluppatori e da ciò di cui avrebbero avuto bisogno per creare i propri giochi, ha spiegato nelle scorse ore Mark Cerny, lead architect della console.

Tra gli esempi, è stato illustrato il problema dell'inclusione di un hard disk all'interno della console, oggetto di dibattito per via dei costi che avrebbe comportato.

"Era una questione da discutere, perché ci sarebbe costato un miliardo di dollari. Gli hard disk sono costosi", ha spiegato Cerny, "stavamo cercando delle alternative".

"Ci sono state molte discussioni. Tutti i giocatori hanno bisogno di contenuti scaricabili? Non tutti. Tutti i giocatori hanno bisogno di godersi Watch Dogs nella maniera in cui è stato concepito? Sì", ha continuato Cerny. "Watch Dogs ha bisogno di appoggiarsi con 15GB di cache su un dispositivo veloce come un hard disk. Per questo alcune decisioni si sono basate su ciò che gli sviluppatori avevano intenzione ci creare".

Via: Develop.

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Matteo Tabai

Contributor

È un ragazzo abbastanza alto, appassionato di videogiochi, musica, montagna e buon cibo. Onnivoro sia a tavola che con un controller in mano, ha l'assurda pretesa di fare dei videogames la sua professione. Chi vivrà, vedrà.
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