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Sviluppo di Thief meno problematico rispetto ai rumor

Non è andata poi così male, secondo l'ex boss di Eidos Montreal.

A dispetto dei tanti rumor che ne hanno preceduto l'annuncio formale, con annesso rebranding in Thief, il nuovo titolo della serie di Eidos Montreal non ha avuto uno sviluppo troppo travagliato.

Lo ha affermato il fondatore e ormai ex boss dello studio canadese Stephane D'Astous.

"Thief è stato un progetto lungo", è stato il suo commento rilasciato a Polygon. Ma, in ogni caso, "è stato ingigantito" perché "ogni titolo tripla-A ha i suoi alti e bassi".

Probabilmente è stato un errore "esporci di più al pubblico" quando non era il caso e cioè agli inizi dello sviluppo, "molto tempo fa".

"Il nuovo team e il producer hanno svoltato e stanno facendo un buon lavoro. Non essere a capo dello studio che lancerà Thief è uno dei miei più grandi rimpianti".

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Thief

iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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