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Maxis: SimCity è "per molti versi un MMO"

La general manager torna a parlare del DRM always-on.

La general manager di Maxis Lucy Bradshaw è intervenuta ancora sullo spinoso tema del DRM always-on, scelto per proteggere SimCity dagli attacchi della pirateria ma non solo.

Per Bradshaw la componente online non è stata introdotta per ordine di Electronic Arts e nemmeno come una "strategia clandestina per controllare i giocatori".

Essa è "fondamentale per la visione che abbiamo di questo SimCity. Abbiamo sviluppato questo gioco dalle fondamenta con il multiplayer in mente, usando la nuova tecnologia per realizzare una visione di giocatori connessi in regioni per creare un SimCity che catturasse il dinamismo del mondo in cui viviamo; un mondo globale, sociale, in continuo mutamento".

"Il gioco che abbiamo lanciato è solo l'inizio per noi, non è definitivo e non lo sarà mai. Per molti versi, abbiamo costruito un MMO".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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