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MGR: Revengeance "noioso" senza le fasi stealth

Platinum Games spiega il motivo della loro inclusione.

Metal Gear Rising: Revengeance sarebbe noioso senza le fasi stealth.

Lo ha dichiarato il producer Atsushi Inaba di Platinum Games, confermando che l'azione silenziosa è stata un'aggiunta alla formula originariamente studiata dagli sviluppatori nipponici.

"All'inizio il concept prevedeva che Raiden andasse avanti basandosi sulla sola azione. Ma guardando indietro, sarebbe stato molto noioso e molto incentrato unicamente sull'affettare i nemici", ha spiegato Inaba ai microfoni di Shacknews.

"Pensiamo che gli utenti avrebbero semplicemente smesso di giocare. Quindi dovevamo avere più opzioni e varietà, ed è così che abbiamo deciso di includere molto più stealth e percorsi differenti in cui il giocatore può davvero far prevalere il suo stile di gioco".

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Metal Gear Solid: Rising

PS3, Xbox 360, PC

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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