Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

No Man's Sky: per gli sviluppatori non bisogna preoccuparsi del frame rate

Sarà davvero tutto in buone mani?

Potrebbe sembrare una dichiarazione scontata, ma il fondatore dello studio Hello Games, Sean Murray, è sicuro che non bisognerà preoccuparsi del frame rate e di eventuali problemi tecnici per No Man's Sky.

Se da una parte il gioco è estremamente vasto e potrebbe essere soggetto a qualche problema, dall'altra lo studio sta lavorando sodo per far quadrare tutto al massimo.

"Stiamo creando un gioco folle su una scala folle e facendo cose che tecnicamente non sono mai state fatte prima. Per noi è impossibile creare, come per la maggior parte dei giochi, un livello ed essere sicuri che sia perfetto, testando ogni possibile scenario".

"Ma ogni gioco su cui abbia mai lavorato precedentemente aveva un frame rate piuttosto solido ed è qualcosa a cui stiamo sempre attenti, davvero".

Vi ricordiamo che No Man's Sky è previsto per PC e PlayStation 4 il 22 giugno.

Avete visto la nuova entità aliena e le opzioni di dialogo di No Man's Sky?

Fonte: Gamepur

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

No Man's Sky

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Related topics
A proposito dell'autore
Avatar di Pier Giorgio Liprino

Pier Giorgio Liprino

Contributor

Per far felice Pier Giorgio basta parlargli di politica, scienza e videogiochi. A questi ultimi s'è avvicinato da bambino giocando ad Age of Empires 2 e da allora è rimasto un appassionato PC gamer, con uno sguardo attento alle console.
Commenti