Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Overwatch ha rischiato di avere un Lucio potentissimo, un Quicksilver della Marvel

Il dietro le quinte in un'intervista.

Lucio è stato a lungo una delle scelte di supporto più popolari in Overwatch. La sua versatilità gli consente di organizzare combattimenti di squadra, difendere gli alleati nei momenti più concitati e di arrivare in qualsiasi luogo della mappa grazie al suo stile unico.

Lucio è uno dei membri originali nel gioco, rivelato nel 2015: ebbene, attraverso un'intervista fatta da Blizzard a Josh Noh, progettista di gioco di Overwatch e Geoff Goodman, un veterano ventennale di Blizzard, scopriamo che in realtà per creare l'abilità Ultra di Lucio ci sono voluti più tentativi, poiché il personaggio continuava ad essere molto potente.

"La sua Ultra attuale in realtà è la terza che abbiamo provato per lui" ha dichiarato Goodman. "La prima era una specie di fermo al tempo, o per la precisione un super rallentamento temporale che rallentava tutti nella mappa al 5% della velocità normale. L'avevamo chiamata Salto Temporale, o qualcosa del genere. Avrebbe rallentato anche i proiettili in volo, mentre Lucio sarebbe rimasto immune all'effetto potendosi muovere come al solito, senza però poter infliggere danni a nessuno. L'idea era di sfruttare questo intervallo temporale per spingere via avversari e proiettili (al tempo la sua abilità poteva respingere anche quelli) e anche curare gli alleati, in modo da impostare una situazione più vantaggiosa una volta terminato l'effetto di rallentamento. Era incredibile e persino divertente, ma la gente detestava vedersi rallentata in quel modo, pur trattandosi di un'Ultra".

"La seconda Ultra che abbiamo provato gli permetteva di fornire carica d'Ultra ad altri giocatori prendendola dalla sua barra. Ne abbiamo provato alcune versioni ed erano tutte incredibilmente forti, ma nessuna veniva "sentita" in modo significativo, che è esattamente l'opposto di ciò che deve accadere quando si progetta qualcosa. Alla fine, abbiamo provato Barriera Sonora, cercando un modo per permettergli di salvare la squadra da forti ondate di danni".

Overwatch è disponibile attualmente su PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. Blizzard attualmente è al lavoro su Overwatch 2 e durante la BlizzConline di febbraio sono state mostrate due mappe, Roma e New York.

Fonte: Dexerto

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

Overwatch

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Related topics
A proposito dell'autore
Commenti