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Paradox continuerà a vendere i propri giochi al di fuori di Steam

La compagnia mira a cercare nuovi canali di distribuzione diversi dalla piattaforma di Valve.

Durante il rapporto annuale della società, l'amministratrice delegata di Paradox, Ebba Ljungerud, ha voluto far notare che negli ultimi dieci anni Steam è stato ed è tuttora, un importante canale di distribuzione per Paradox. Tutavia Ljungerd afferma che "sappiamo che il comportamento dei giocatori cambia nel tempo e quindi è importante per noi testare continuamente nuovi canali di distribuzione".

Non è stato chiarito esattamente a cosa si riferisce Paradox quando parla di "cambiamento nel comportamento del giocatore", ma è possibile che l'arrivo di altri publisher come Epic Games Store o ai client forniti ad esempio da EA ed Ubisoft, siano il motivo per cui l'editore voglia vendere i propri giochi al di fuori di Steam.

In ogni caso, Paradox sta facendo uno sforzo per fare affidamento su Steam in futuro. Questo sembra essere il motivo per cui Stellaris, Hearts of Iron IV e Europa Universalis IV sono stati messi su Xbox Game Pass per PC l'anno scorso. L'editore ha anche pubblicato il suo primo gioco ad accesso anticipato su Epic Games Store con Surviving the Aftermath. Ha anche condotto un esperimento con Europa Universalis IV il mese scorso offrendo tutte le espansioni del gioco a un costo mensile di abbonamento.

Sembra che Paradox continuerà a testare alternative alla vendita dei suoi giochi su Steam fino al 2020. Ciò potrebbe influire sul modo in cui i giocatori finiranno per acquistare i giochi in arrivo quest'anno, tra cui Crusader Kings 3, Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2, Empire of Sin recentemente posticipato, e il lancio completo di Surviving the Aftermath.

Per quanto riguarda gli utili, Paradox non ha subito cali nell'anno fiscali, ma anzi, il report indica che la società ha visto aumentare i profitti. Inoltre, i giocatori attivi unici mensili di tutti i giochi di Paradox hanno raggiunto "la cifra più alta di sempre" attestandosi a quattro milioni alla fine del 2019.

Fonte: PC Gamer

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