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PlayStation 5 sfida Dolby Atmos con il suo Tempest Audio Engine ma Dolby non è impressionata

Parte la sfida dell'audio 3D.

Dolby Atmos, la tecnologia di audio spaziale sviluppata da Dolby Laboratories, è piuttosto comune di questi giorni, essendo presente su PC, alcuni smartphone e sulla console Xbox One.

Sony, tuttavia, non ha mai integrato il supporto a Dolby Atmos su PlayStation 4 e non lo farà nemmeno su PlayStation 5: stando alla conferenza di Mark Cerny di qualche giorno fa, PS5 adotterà Tempest come engine per l'audio 3D. Secondo le dichiarazioni più recenti, Tempest sarà in grado di supportare centinaia di fonti sonore, molte di più rispetto alle 32 massime supportate da Dolby Atmos.

Nonostante questo metta, sulla carta, Dolby Atmos in inferiorità rispetto a Tempest e PS5, la compagnia non è per nulla impressionata, anzi: sembra proprio che Dolby Atmos sia già in grado di fare tutto quello che Tempest promette. Le spiegazioni del caso sono state condivise sul blog della compagnia come FAQ:

  • È vero che Dolby Atmos è limitato a 32 fonti?

No, non è corretto. Come tecnologia, Dolby Atmos può supportare centinaia di oggetti simultanei. Detto questo, facciamo sempre affidamento ai consigli prudenti degli sviluppatori di alcuni dei primi giochi Atmos: gli object sono uno strumento fantastico, però è importante sfruttarla con moderazione. Troppe fonti in movimento possono creare un paesaggio sonoro confuso. Finora, gli sviluppatori hanno creato mix di prossima generazione, fondendo "bed audio" e "object audio". Più fonti vanno sempre bene, ma aggiungerne troppi rischia di essere controproducente.

  • Cosa ne pensi della missione di Sony di portare l'audio 3D a tutti?

La missione di Sony di portare l'audio 3D a tutti su PS5 è entusiasmante, ci ricorda quando abbiamo iniziato il progetto Dolby Atmos molti anni fa. Ora ci sono centinaia di milioni di prodotti abilitati a Dolby Atmos sul mercato, in diverse categorie di prodotti (TV, AVR, soundbar, telefoni cellulari, pc, console di gioco, cuffie). Dolby Atmos è disponibile anche a una vasta gamma di prezzi, anche a partire da $15.

  • Sony ha annunciato una profonda attenzione per l'audio 3D. Che impatto avrà su Dolby?

Siamo entusiasti che Sony si dedichi all'utilizzo dell'audio 3D nella sua nuova console. Questo può essere interpretato solo come una convalida del lavoro svolto da Dolby Atmos in tutti i generi di intrattenimento e nei dispositivi che i consumatori utilizzano. Continueremo con la nostra missione per garantire che Dolby Atmos sia supportato come standard nell'audio 3D su tutti gli endpoint.

  • Qual è l'impatto della piattaforma audio di Sony: Tempest 3D Audio Tech?

Simile alla piattaforma audio spaziale Windows Sonic di Microsoft, i team audio saranno felici di avere una potente piattaforma audio 3D su PS5. Pensiamo che questa sia una pietra miliare cruciale per i vari team di sviluppo. Siamo entusiasti di sapere che Sony si sta impegnando nell'evoluzione del suo comparto audio, creando una piattaforma 3D per PS5. "Tempest" non è solo un grande nome, ma anche un grande riferimento a uno dei nostri classici arcade preferiti.

Insomma, fra le lodi che Dolby sta riservando a PS5, c'è anche un velato tono di sfida. Fra Tempest e Dolby Atmos, pare che il comparto sonoro ricoprirà un ruolo importante nella next-gen, forse anche più della mera resa grafica e del ray tracing. Cosa ne pensate?

Fonte: WCCFTech

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Marcello Ruina

Contributor

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