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PS4 e Xbox One "troppo limitate" per Oculus Rift

Ecco perché la realtà aumentata resterà su PC.

Xbox One e PS4 sono troppo limitate per poter supportare Oculus Rift.

Stando al fondatore di Oculus Palmer Luckey, "le console sono troppo limitate per ciò che vogliamo fare. Stiamo provando a fare il miglior dispositivo di realtà virtuale al mondo e vogliamo continuare ad innovare e aggiornare ogni anno, continuare a fare progressi internamente, e ad ogni grande salto vogliamo portarlo al pubblico".

"Il problema con le console in generale è che una volta che escono sono bloccate a certe specifiche per molto, molto tempo. Guardate i PC di otto anni fa: ci sono stati così tanti enormi miglioramenti da allora".

Altro problema è la potenza, perché la VR richiede un "rendering ad alte risoluzioni a più di 60fps in 3D". "Vediamo giochi che già dicono gireranno a 720p sulle next-gen, per cui possono a malapena ottenere 60fps in 2D".

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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