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Quigley: i problemi di SimCity "hanno facilitato" l'addio a Maxis

Il creative director svela qualche retroscena sulla sua scelta.

Il creative director di SimCity Ocean Quigley ha lasciato Maxis insieme ad altri pezzi grossi dello studio per fondare l'indie Jellygrade.

Quali sono state le ragioni dietro questa scelta?

"Sono rimasto sbigottito al lancio gestito male di qualcosa in cui avevo messo così tanto amore e attenzione", ha spiegato Quigley a Polygon. "Questo ha reso l'addio più facile ma probabilmente sarebbe successo comunque".

"Onestamente penso avrei lasciato, che il lancio di EA fosse stato buono o duro. Fondamentalmente era il mio terzo SimCity. Ho fatto SimCity 3000, SimCity 4 e questo nuovo SimCity".

Poi l'affondo al publisher. "EA ha un certo roster di progetti che vogliono fare e sono una grande compagnia con un grande momentum. Se vuoi fare qualcosa di nuovo e originale, e qualcosa che è unicamente tuo che vuoi fare, quello non è davvero l'ambiente giusto per farlo".

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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