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Raddoppia il fatturato dei titoli per smartphone in Asia

E il dato migliorerà drasticamente nel 2017, secondo le stime.

Il fatturato generato dai giochi per smartphone in Asia nel 2013 è raddoppiato rispetto all'anno precedente.

I mercati presi in analisi nei rapporti di CyberZ e Seed Planning sono quelli di Giappone, Cina, Corea, Taiwan e Hong Kong, che complessivamente hanno raggiunto un valore di ¥916 miliardi (circa $8.9 miliardi).

Quello giapponese è stato il mercato chiave e rappresenta il 60% del fatturato globale. Un segnale della grande importanza del settore smartphone e più in generale mobile nel Sol Levante.

Il dato pare inoltre destinato a migliorare: le stime di CyberZ e Seed Planning parlano di un fatturato di $12.1 miliardi per il 2014, preludio al balzo verso i $21.1 miliardi previsto per il 2017, sempre per il solo settore smartphone.

Via: Gamesindustry

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Matteo Tabai

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È un ragazzo abbastanza alto, appassionato di videogiochi, musica, montagna e buon cibo. Onnivoro sia a tavola che con un controller in mano, ha l'assurda pretesa di fare dei videogames la sua professione. Chi vivrà, vedrà.

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