Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Rise of the Tomb Raider non avrà schermate di caricamento

E sarà 3 volte più grande del reboot.

Emergono nuovi dettagli su Rise of the Tomb Raider.

Il game director Brian Horton ha affermato, in un'intervista a Gamingbolt, che il titolo non avrà schermate di caricamento.

"Così come il reboot Tomb Raider, abbiamo creato un'esperienza senza interruzioni. Iniziando una nuova partita, se non morirete mai o uscirete dal gioco, avrete un'esperienza in streaming senza interruzioni per tutta la durata del gioco. Vogliamo immergere i giocatori nel mondo il più possibile e scorrere da una missione all'altra nella maniera più continua possibile", ha affermato Horton.

Tra l'altro, Rise of the Tomb Raider avrà uno spazio esplorabile tre volte più grande del titolo originale, oltre a contenere nuove modalità di spostamento (come nuotare o arrampicarsi sugli alberi) ed un nuovo, diverso approccio ai puzzle.

Vi ricordiamo che il titolo uscirà il 10 novembre 2015 su Xbox 360 ed Xbox One, all'inizio del 2016 su PC e a fine 2016 su PS4.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

Rise of the Tomb Raider

PS4, Xbox One, Xbox 360, PC

Related topics
A proposito dell'autore
Avatar di Alex Franchini

Alex Franchini

Contributor

La sua passione per i videogiochi e la musica risale all'infanzia. PCista ma non di parte, approfitta di ogni occasione per fare paragoni con Dark Souls. Lo si può occasionalmente trovare alla guida di auto da corsa virtuali con risultati imbarazzanti.
Commenti