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Snowdrop, il motto è "fare le cose meglio, non più grandi"

Ubisoft Massive torna a parlare dell'engine next-gen.

Rodrigo Cortes, art director di Massive Entertainment, ha illustrato la sua visione dell'engine Snowdrop che muoverà Tom Clancy's The Division.

Parlando sul blog di Ubisoft, Cortes ha spiegato che "le immagini della foresta" che abbiamo visto nell'ultimo trailer del gioco "non saranno parte di The Division". Si è trattato di un video usato come "dimostrazione tecnica per mostrare le piene capacità dello Snowdrop come engine di nuova generazione".

Il motore "è stato creato in-house, in Massive, per risponde ad uno specifico requisito: fare le cose meglio, non più grandi. Lo sviluppo di progetti tripla-A sta crescendo esponenzialmente, quindi volevamo essere intelligenti e non puntare solo sulla forza bruta".

Cortes ha inoltre specificato che questo engine metterà grande libertà creativa a disposizione degli sviluppatori, per cui non è il caso di aspettarsi solo MMO piuttosto che svariati cloni di uno stesso genere.