Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

SOE presenta EverQuest Next

Svelato l''MMORPG di nuova generazione dello studio.

SOE ha annunciato la sua "nuova visione sul futuro dell'online gaming" con EverQuest Next.

"Con EverQuest Next torniamo alle radici: uno spazio definito da tutto ciò che abbiamo ricevuto in eredità da EverQuest e che ci porta in una nuova era dei MMO: l'era emergente", ha dichiarato John Smedley, Presidente di Sony Online Entertainment.

"Oggi molti MMO falliscono perché i giocatori consumano i contenuti molto più rapidamente di quanto gli sviluppatori non riescano a crearne. Con EverQuest Next abbiamo creato un mondo vivente di cui i giocatori sono parte e in cui loro stessi sono in grado di produrre contenuti affiancando il team degli sviluppatori. Cosa riserverà il futuro per EverQuest Next e Sony Online Entertainment? Tutto è nelle mani dei giocatori, e questa cosa ci piace proprio".

"EverQuest Next non è la continuazione di una storia famigliare. Rappresenta, piuttosto, una rivisitazione dei personaggi, delle tradizioni e delle ambientazioni dell'universo di EverQuest", ha aggiunto Dave Georgeson, Direttore dello sviluppo Franchise EverQuest di Sony Online Entertainment.

"Ma non fraintendetemi: abbiamo certamente mantenuto un certo rispetto per la straordinaria influenza che EverQuest ha avuto su questa industria e nella community nel corso degli anni, ma abbiamo creato un gioco diverso e davvero unico nel suo genere".

EverQuest Next è in sviluppo dal 2009. Quasi due anni fa SOE decise di rivedere molti aspetti tecnici ricominciando tutto il lavoro da capo per creare un gioco nuovo di zecca. Il risultato, EQN, è "qualcosa di diverso da qualsiasi altro MMO sia stato creato sotto molti aspetti", tra cui (come ci spiega l'editore):

  • Classi multiple - EQN offrirà ai giocatori l'abilità di esplorare e interagire con il mondo in base al loro stile di gioco individuale. In EQN non esistono livelli ma oltre 40 classi (o professioni) distinte all'avvio del gioco con abilità di vari livelli e abilità speciali con le armi da raccogliere e imparare. I giocatori potranno anche abbinare abilità di classi diverse e creare personaggi davvero personalizzati per sentirsi unici e potenti.
  • Scenari distruggibili - Nessun MMO moderno è finora riuscito a implementare scenari distruggibili che ricoprano l'intera superficie del mondo di gioco, ma questo cambierà per sempre con EQN. Tutti i dettagli dell'ambiente di gioco sono completamente distruggibili e i giocatori potranno manipolarli quasi tutti. Interagiranno con il mondo e lo esploreranno in tanti fantastici modi; avventurarsi nei sotterranei rocciosi e usare le potenti abilità di combattimento per scavare buche nel suolo. Il mondo di EQN si estende verso l'alto dei cieli ma anche nelle profondità del suolo terrestre passando per 10.000 anni di tradizioni e storia.
  • Cambio permanente - I giocatori avranno anche l'abilità di cambiare il mondo che li circonda in modo permanente e drammatico. Attraverso lo sforzo comune degli abitanti del mondo, inclusi i giocatori, le creature e i personaggi non controllati dai giocatori (NPC), le mura della città saranno costruite e distrutte, guerre di grandi proporzioni saranno combattute e vinte, storie epiche si riveleranno nella trama del gioco nell'arco di mesi e anni.
  • IA emergente - In EQN gli NPC avranno motivazioni e preferenze specifiche che influiranno sui comportamenti in modo differenziato e imprevedibile. I giocatori si ritroveranno in un mondo in cui le decisioni degli NPC si basano sui valori fondamentali del personaggio e non sono dettate da punti di rigenerazione statici. Per esempio un Orco potrà attaccare in modo opportunistico perché vuole mettere le mani sull'oro di un avventuriere e non semplicemente perché un eroe imprudente è capitato nel suo raggio di attacco.
  • Conseguenze naturali - Ciascun personaggio in EQN avrà una sua storia unica e non seguirà un percorso prestabilito. I personaggi si avventureranno e aspireranno ad ottenere successo e fortuna in un mondo sandbox completamente personalizzabile. Il gioco ricorderà tutte le scelte e le azioni eseguite dal giocatore e darà, conseguentemente, la possibilità al giocatore di eseguire ulteriori azioni che gli piacciono... dal costruirsi un'armatura all'esplorazione dell'ambiente selvaggio al dare la caccia ai goblin delle foreste.

"Crediamo che la coraggiosa scelta che il team sta facendo con EQN dimostrerà che il nostro prodotto consente ai giocatori di godere di un'esperienza di gioco totalmente nuova nel suo genere", è stato il commento finale di Laura Naviaux, Vice Presidente senior Vendite globali & Marketing di Sony Online Entertainment.

"Ma c'è di più. In veste di organizzazione ci impegniamo a collaborare con la nostra community per darle voce nel processo creativo dei nostri giochi. Con EQN questo concetto prende ancora più una forma concreta perché i giocatori hanno la possibilità di costruire attivamente EQN insieme a noi".

Taggato come

A proposito dell'autore

Avatar di Paolo Sirio

Paolo Sirio

Contributor

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

Commenti