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Sucker Punch: ecco come uno studio occidentale ha affrontato il setting giapponese in Ghost of Tsushima

Ce ne parla il creative director, Nate Fox.

Ghost of Tsushima è uno dei titoli più intriganti nell'imminente line-up PS4 di Sony. Sebbene esistano già dei giochi ambientati nel Giappone feudale, non è un ambiente solitamente affrontato dagli sviluppatori occidentali, specialmente per uno degli studi più recentemente noti per i giochi di supereroi ambientati nelle città di New York, New Orleans e Seattle. Detto questo, il direttore creativo di Sucker Punch, Nate Fox sembra ancora desideroso di lavorare e sviluppare Ghost of Tsushima in un contesto così diverso rispetto a quello a cui Sucker Punch è normalmente abituato.

Questi sentimenti sono emersi durante un'intervista con GamesIndustry.biz alla VIEW Conference 2018. Come rivelato in precedenza da Sucker Punch e Sony Interactive Entertainment, Ghost of Tsushima è ambientato tra la penisola coreana e il Giappone, con i giocatori che seguono uno dei pochi samurai rimasti in grado di difendersi dall'invasione mongola.

Mentre questa premessa e questa storia sono molto diverse da qualsiasi altra cosa a cui Sucker Punch ha lavorato, Nate Fox trova qualcosa di romantico nel Giappone feudale e crede che sia un ambiente sottoutilizzato dagli sviluppatori occidentali:

"Eravamo certamente molto entusiasti di creare un gioco ambientato nel Giappone feudale, perché porta in ballo molte immagini romantiche. Parte della fantasia intorno al Giappone feudale sono i samurai. Penso che sia sottoutilizzato. Non so perché non ci siano più giochi ambientati lì, è così attraente."

Per quanto riguarda accuratezza e autenticità, Sucker Punch sta lavorando con esperti giapponesi come Kenjutsu e ha persino consultato gli sviluppatori degli studi giapponesi di Sony per ottenere una migliore idea sugli usi culturali. Crede inoltre che lavorare con gli esperti abbia impedito al team di sviluppo di "andare fuori strada".

"Facciamo affidamento su tutte queste persone per non andare fuori strada. In Sucker Punch siamo bravi a fare gameplay, ma non siamo esperti culturali dell'era del Giappone di Kamakura. Lo riconosciamo e siamo grati per l'aiuto".

"Per un gioco di supereroi ambientato a Seattle, sapevamo cosa stavamo facendo, ma in questo gioco impariamo costantemente la cultura giapponese o le norme dei samurai".

"I giochi si stanno muovendo. Il Giappone feudale era un posto che volevo scoprire e ricreare, come sviluppatore. E come giocatore, volevo davvero giocare a un titolo di samurai open-world. E questo è solo uno dei tanti posti, ce ne sono molti altri".

"Quindi sì, penso che ci siano molti più spazi in cui giocare e vorrei che il settore si allargasse un po'. Detto questo, penso che l'industria faccia un buon lavoro andando in direzioni inaspettate. "

Sarà sicuramente interessante vedere come Sucker Punch, essendo uno sviluppatore occidentale, abbia un impatto sul sentimento e sull'atmosfera di Ghost of Tsushima nel suo complesso.

Ghost of Tsushima, già protagonista della nostra anteprima, è attualmente senza una data di uscita, ma sappiamo che è in sviluppo per PS4.

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Matteo Zibbo

Contributor

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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