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System Shock, il motore grafico per realizzare il remake sarà l'Unreal Engine 4

Inizialmente il gioco era in sviluppo con l'ausilio dell'engine Unity.

Qualche tempo fa vi abbiamo riportato alcune notizie relative agli elementi dei primi due episodi che verranno riproposti nel remake di System Shock, oggi il titolo di Nightdive torna a far parlare di sé con novità dal punto di vista tecnico.

Infatti, come segnalato da Gematsu, gli sviluppatori hanno scelto Unreal Engine 4 per realizzare il gioco. Originariamente era previsto l'uso dell'engine Unity poi, come dichiara il game director Jason Fader in un'intervista rilasciata a Polygon, la compagnia ha deciso di cambiare:

"Unity non è un grande engine quando lo devi utilizzare per realizzare un FPS su console. Quindi abbiamo speso alcune settimane nella ricerca di altri engine, innamorandoci dell'Unreal e di Lumberyard, e abbiamo preso la decisione di proseguire con Unreal Engine 4".

Qui sotto potete dare un'occhiata a una versione pre-Alpha di System Shock con l'ausilio di Unreal Engine 4:

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