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Troppe parolacce in Bulletstorm

People Can Fly ammette l'eccesso.

People Can Fly ha riconosciuto di aver usato troppe parolacce in Bulletstorm.

"Essendo stranieri", ha detto Adrian Chmielarz, creative director del team parlando ai microfoni di Game Developer, "tutte quelle parole con la 'F' ci sembravano divertenti. Non sentivamo la loro forza. In altre parole Epic ha rispettato la nostra visione creativa pensando che fosse ciò che volevamo inserire nel progetto, non avendo idea che in realtà tutto quello andasse ben oltre quel che avevamo in mente".

Potete leggere la nostra recensione di Bulletstorm seguendo questo link.

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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