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Ubisoft ci spiega perché minimappa e torri sono state eliminate da Far Cry 5

Come incoraggiare un nuovo approccio alla serie?

Come vi avevamo già riportato qualche tempo fa, Ubisoft ha preso una piccola ma sostanziosa decisione nei confronti dell'attesissimo Far Cry 5: dopo aver annunciato l'eliminazione delle torri radio, la stessa sorte toccherà anche alla minimappa, porto di salvezza per tutti i giocatori disorientati in un mare di attività da portare a termine.

La decisione presa dal colosso francese ha una motivazione precisa, ed è lo scrittore del gioco Drew Holmes a spiegarcela: Ubisoft vuole cambiare l'approccio che avranno i giocatori con Far Cry 5 e renderlo diverso dal terzo e dal quarto capitolo, dove moltissimi giocatori affidavano ogni loro mossa alla minimappa ed alle torri radio.

Come riporta Gamingbolt, Rimuovendo queste feature, Holmes è convito che aumenterà la voglia (e la necessità) nei giocatori di esplorare il mondo di gioco, costringendoli a pensare come muovere il loro prossimo passo o come raggiungere una nuova località, magari avvalendosi dei dialoghi degli NPC oppure prestando attenzione alle informazioni ambientali che il gioco ci fornirà.

Non solo, togliendo il bisogno di dare un'occhiata costante all'angolo sinistro in basso dello schermo i giocatori avranno più occasioni di guardare effettivamente il mondo di gioco, scoprendo le novità offerte dal titolo non solo tramite delle icone ma attraverso un'interazione reale, facendosi guidare dalla direzione artistica con cui il titolo sarà confezionato.

E voi cosa ne pensate? Concordate con la linea di pensiero di Ubisoft o preferivate la minimappa?

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Far Cry 5

PS4, Xbox One, PC

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Marco Brigato

Contributor

Appassionato di lettura e videogiochi, i suoi generi preferiti sono il distopico e lo sci-fi. Adora gli open world ma è convinto che niente possa raccontare una storia meglio di una precisa ed ispirata "narrativa su binari". Se potesse, investirebbe miliardi nella VR; nemico naturale del salmone e delle password.
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