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Ubisoft Montreal: PS4 "una piacevole sorpresa"

Il team di Assassin's Creed è soddisfatto della sua architettura.

L'architettura di PlayStation 4? Una "piacevole sorpresa", secondo il CEO di Ubisoft Montreal.

Yannis Mallat ha spiegato che "PlayStation 4 è davvero una piacevole sorpresa perché è basata realmente su una architettura molto familiare. Penso che questo ripaghi la nostra scelta di iniziare lo sviluppo su PC high-end. È una transizione meno complicata".

"Da quello di cui possiamo parlare ora, PlayStation 4 è stato un cambiamento radicale" per Sony.

Proseguendo nell'intervista concessa a CVG, Mallat ha poi raccontato un aneddoto sullo sviluppo di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo per PS2: "un programmatore molto buono che è ancora nel team di Assassin's Creed" aveva sulla sua scrivania un libro nero con testi esclusivamente giapponesi.

Il programmatore dovette frequentare delle lezioni di Giapponese prima di poter iniziare a comprendere le istruzioni che Sony forniva all'epoca a tutte le terze parti.

Un percorso che oggi sembra essere stato di gran lunga semplificato.

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Paolo Sirio

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Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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