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Valve ha temuto per la sua sopravvivenza all'alba degli MMO

Una sensazione simile al lancio delle micro-transazioni.

Valve ha temuto di non sopravvivere nell'età d'oro degli MMO.

Al lancio di Team Fortress 2 "gli MMO erano sulla cresta dell'onda, e una delle preoccupazioni che avevamo era che non saremmo stati capaci di sopravvivere se non ne avessimo fatto uno", ha spiegato il lead designer del gioco Robin Walker.

La software house di Seattle ha infine preferito di non creare il proprio titolo massive, integrando "storage e design persistente degli oggetti" in TF2.

"Avevamo la stessa sensazione con l'emergere delle micro-transazioni: che la nostra compagnia fosse a rischio se non avessimo avuto esperienza e dati solidi in merito".

Ma anche in quel caso le paure di Walker si sono rivelate infondate, perché "Team Fortress 2 è finito con l'essere uno dei nostri strumenti più utili a ridurre i rischi per il futuro".

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Team Fortress 2

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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Paolo Sirio

Contributor

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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