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Secondo Warren Spector Disney dovrebbe "assolutamente" tornare allo sviluppo di giochi

La compagnia non è interessata alla creazioni di titoli e per il famoso game designer è "un vero peccato".

Il famoso game designer Warren Spector, il cui curriculum comprende Deus Ex, Thief e System Shock, ha guidato la recente spinta di Disney nei videogiochi con la sua casa di sviluppo Junction Point Studios, che ha creato la serie Epic Mickey.

Nonostante il primo gioco Epic Mickey per Wii sia "di gran lunga" il titolo più venduto a cui abbia mai lavorato, il suo seguito è stato venduto relativamente male e Junction Point è stato chiuso nel gennaio 2013. In seguito è stato chiuso anche lo studio di Disney Infinity, Avalanche Software.

Oggi Disney ha concluso praticamente tutte le sue operazioni di sviluppo di videogiochi, cosa che secondo Spector è "un vero peccato" per una società con il controllo di alcune delle più grandi proprietà di intrattenimento del mondo.

"Sono estremamente dispiaciuto", ha detto a VGC. "Ho dovuto prendere sei mesi di pausa. Dopo la chiusura del Junction Point ero devastato. Mi sono seduto sul divano e ho guardato la TV per tutto il tempo. Ho messo via tutte le mie camicie Disney, i miei calzini Disney ...".

"Lavorare in Disney è stata la migliore esperienza della mia vita professionale e la peggiore allo stesso tempo."

Alla domanda se Disney dovesse ancora realizzare giochi, il director Deus Ex ha dichiarato: "Assolutamente. Con le proprietà che controllano, penso che essere un'organizzazione di licenze sia un vero peccato."

A febbraio, l'amministratore delegato di Walt Disney Company, Bob Iger, ha affermato che con Star Wars concesso in licenza a EA, non aveva alcun interesse a tornare ai videogiochi.

"Siamo bravi a realizzare film, programmi televisivi, parchi a tema, navi da crociera e simili, non siamo mai riusciti a dimostrare molta abilità nel settore editoriale dei giochi", ha affermato Iger.

Nonostante i commenti dell'amministratore delegato, Spector ha detto di essere orgoglioso del lavoro svolto in Disney e ha sostenuto che la società avrebbe dovuto rimanere in corsa.

"Forse Iger ha ragione che non siamo mai stati molto bravi nel pubblicare, ma penso che avrebbero potuto e dovuto impegnarsi maggiormente"..

"Quando sono entrato a far parte di Disney dissi, 'perché Disney non possiede videogiochi? Dovremmo possederli'. E penso che abbiamo fatto qualche passo in quella direzione".

"Qualunque cosa pensino i giocatori, i giochi di Epic Mickey sono stati venduti molto bene e sono enormemente orgoglioso di loro. Deus Ex ed Epic Mickey sono probabilmente i due giochi di cui sono più orgoglioso per una serie di motivi".

"Una delle ragioni per cui volevo lavorare su un gioco di Topolino era di poter prendere l'idea e la filosofia dietro a giochi come Deus Ex, Thief o System Shock e raggiungere un pubblico più vasto. E ha funzionato abbastanza bene: Epic Mickey è stato il gioco più venduto a cui abbia mai lavorato".

"Penso che quello che Avalanche stava facendo con Disney Infinity fosse un passo nella giusta direzione", ha continuato Spector. "Stavamo cambiando le cose e proprio in quel momento il loro impegno per lo sviluppo interno è svanito. È molto frustrante per me, perché penso che le cose sarebbero andate bene".

"C'erano persone in Disney Interactive a cui non piacevano i giochi. Penso che questa sia stata una gran parte del problema."

Spector sta attualmente lavorando su System Shock 3 come direttore dello studio OtherSide Entertainment di Austin. Ma nonostante il suo impegno per il suo ruolo attuale, ha detto che sarebbe tornato ancora in Disney.

"Se mi chiedessero di tornare, tornerei indietro in un baleno. Adoro Disney. Amo la compagnia, amo le proprietà, mi è piaciuto lavorare lì".

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A proposito dell'autore
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Matteo Zibbo

Contributor

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.
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