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Xbox Series X/S: 'creare giochi per console con specifiche diverse è un lavoro aggiuntivo per gli sviluppatori'

Phil Spencer ammette il peso di Series S.

Microsoft sta adottando un approccio molto diverso con Xbox Series X e Xbox Series S, due console next-gen che offrono specifiche diverse a prezzi diversi per un pubblico diverso.

È certamente fantastico dal punto di vista del consumatore, ma per gli sviluppatori, che ora devono prendere in considerazione un elenco di specifiche aggiuntivo durante la creazione dei giochi, è un lavoro aggiuntivo.

Il boss di Xbox Phil Spencer ne è consapevole, come ci si potrebbe aspettare, e riconosce che si tratta effettivamente di un carico di lavoro aggiuntivo. In un'intervista con Kotaku, Spencer ha affermato che sebbene gli sviluppatori ora debbano lavorare con diversi livelli di prestazioni, Microsoft ha deciso questo approccio della "doppia console" per "espandere il mercato".

"Non ci sono dubbi su questo", ha detto Spencer. "Non starò qui a dire che due console con specifiche diverse è lo stesso che avere una console. Non lo è. Lo stiamo facendo perché vogliamo espandere il mercato".

Xbox Series X e Series S saranno lanciate a livello globale il 10 novembre.

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Fonte: Gamingbolt.

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Matteo Zibbo

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Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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