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Xbox Series X e la tecnologia Sampler Feedback Streaming che porterà grandi cambiamenti nei caricamenti e nei dettagli visivi

The Coalition parla dell'impatto della feature sui futuri giochi.

A piccoli passi ci stiamo avvicinando al lancio delle console next-gen. Anche con l'attuale pandemia di COVID-19, sia Microsoft che Sony stanno ancora cercando di lanciare Xbox Series X e PS5 nel periodo delle festività natalizie. Con sistemi di nuova generazione c'è sempre la promessa di una nuova ed entusiasmante tecnologia e gli sviluppatori stanno condividendo le loro opinioni sulle prossime macchine.

In un'intervista con Windows Central, lo Studio Technical Director di The Coalition, Mike Rayner, ha commentato il Sampler Feedback Streaming della console, una nuova funzionalità che, a quanto pare, velocizzerà i tempi di caricamento di 4 volte senza alcuna modifica al codice di gioco e aumenterà notevolmente i dettagli visivi dei mondi creati.

"Ci aspettiamo sempre balzi nelle prestazioni dal punto di vista della CPU, della GPU e della memoria con ogni generazione. Xbox Series X offrirà ancora di più. Come sviluppatore, uno dei miglioramenti più entusiasmanti è quello relativo agli I/O della console. Nell'attuale generazione, con l'aumentare della fedeltà visiva e delle dimensioni dei nostri mondi, abbiamo visto crescere tempi di download e dimensioni di installazione, il che ha reso difficile mantenere le aspettative sui tempi di caricamento e soddisfare le richieste di streaming senza perdita di dettagli. Xbox Series X è stata progettata in modo da affrontare questa sfida".

"Con Xbox Series X abbiamo ridotto i tempi di caricamento di oltre 4 volte senza alcuna modifica al codice di gioco. Con le nuove API e la nuova decompressione hardware, possiamo migliorare ulteriormente le prestazioni I/O e ridurre il sovraccarico della CPU, entrambi elementi essenziali per ottenere un caricamento rapido. Guardando al futuro, il Sampler Feedback Streaming (SFS) di Xbox Series X è un punto di svolta per il modo in cui pensiamo allo streaming e al livello di dettaglio visivo. Esploreremo come usarlo nei titoli futuri sia per aumentare i dettagli delle texture, sia per ridurre ulteriormente i tempi di caricamento".

Sembra proprio una tecnologia eccitante, ma bisognerà vedere come si tradurrà effettivamente all'interno dei giochi.

Che ne pensate?

Fonte: Gamingbolt.

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Matteo Zibbo

Contributor

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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