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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, inizialmente il giocatore avrebbe dovuto poter controllare il tempo atmosferico

Un'intervista al director del gioco svela un interessante retroscena.

In seguito ad un'intervista il producer di Zelda: Breath of the Wild ha condiviso un interessante retroscena.

Come riporta Mynintendonews, in origine il team di sviluppo voleva permettere ai giocatori il controllo del tempo atmosferico, salvo poi rendersi conto che il non essere in grado di controllarlo si rivelava decisamente più divertente nella realtà dei fatti. Il'imprevedibilità del clima infatti da un tocco avventuroso in più al gioco, non trovate?

Un Link contro la natura, incapace di domarla si rivelò un'idea più affascinante, e la meccanica venne rimossa.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo Wii U, Nintendo Switch

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Stefan Tiron

Contributor

Studente universitario a tempo pieno, scrittore a tempo vuoto. Svezzato a PS1 e Final Fantasy, adora il genere degli RPG e di riflesso il fantasy in ogni sua forma e dimensione.
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