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Zero prevedibilità per Days Gone: i sistemi di gioco garantirebbero una varietà "astronomica"

Ce ne parla il game director e writer, John Garvin.

Come molti dei giochi di questa generazione, anche Days Gone offrirà un'esperienza guidata da sistemi e meccaniche che possono portare a una grande varietà di possibilità, stando a quanto affermato dal game director e writer John Garvin in un'intervista con Edge.

Gavin ha detto che i sistemi del gioco si uniscono per creare qualcosa di intrinsecamente imprevedibile ed emozionante, portando ad una quantità "astronomica" di possibili cambiamenti.

"Tutti i sistemi entrano in gioco in un modo che rende impossibile la prevedibilità, e questo è ciò che rende l'esperienza di gioco fantastica", ha detto. "Il numero di diversi tipi di cose che possono accadere è astronomico. Tutti questi sistemi però devono essere in gioco allo stesso tempo, e questo significa che tutti devono essere pronti. Ed è questo quello che richiede tempo."

Alcune delle esperienze di gioco migliori e più indimenticabili di questa generazione, come Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Monster Hunter World, sono tutti titoli basati su sistemi che allo stesso modo possono offrire infinite possibilità grazie alla loro interazione.

Days Gone è in arrivo il 26 aprile per PS4.

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Days Gone

PS4, PC

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Matteo Zibbo

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Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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