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OnLive è arrivato... e ora?

Vi raccontiamo come (e se) funziona!

Partenza con il freno a mano

A meno di eventuali problemi tecnici e di collegamento, la Micro Console dovrebbe funzionare subito e senza ulteriori interventi a livello di set-up, anche perché non sembra essere possibile intervenire in alcun modo nelle opzioni di rete dell'hardware.

Alcuni utenti inglesi hanno lamentato disguidi nel collegamento al network e visto che il servizio di supporto è per ora presente solo negli Stati Uniti, il fuso orario non ha purtroppo giocato a loro favore.

Una volta "entrati" nel servizio ci si deve registrare come nuovo utente e attivare un Profilo, nel quale è poi possibile modificare una serie di opzioni personali. La console non è provvista di pulsante di accensione o reset e questo inizialmente potrebbe disorientare, visto che dopo essere usciti da un gioco è in alcuni casi necessario scollegarla dalla TV e ricollegarla... o attendere 15 minuti, passati i quali l'hardware si spegne autonomamente.

Sarebbe utile, ad esempio, se i responsabili del servizio abilitassero l'accensione e lo spegnimento dell'hardware tramite pad, ma questi sono sicuramente problemi di gioventù che verranno corretti dal team nelle prossime settimane. In fondo nessuno nasce perfetto, no?

L'Interfaccia utente

Finora abbiamo descritto alcuni dei problemi riscontrati in questi primi giorni di OnLive, ma gli utenti hanno anche avuto piacevoli sorprese. Una di queste è stata l'Arena, che permette di dare una sbirciata a quello che gli altri giocatori stanno facendo.

Onlive: ecco come si avviano i giochi.

La chat vocale è già attiva (anche se in fase beta) ed è anche possibile navigare all'interno di un'enorme bacheca che ospita i feedback degli utente. Attualmente è un po' spoglia, ma in futuro sarà uno dei punti di riferimento per gli utenti che vorranno orientarsi nella giungla di OnLive.

Molto interessante e originale l'opzione Brag Clips, che può essere attivata tramite il tasto "record" del controller, e che permette di registrare gli ultimi 10 secondi di una partita come videoclip per poi eventualmente condividerla con gli altri su Facebook. Immaginate cosa potrebbe succedere con questa funzione tra 2 o 3 anni? Praticamente la risposta videoludica a YouTube…

Il marketplace è decisamente facile da navigare e, per ora, completamente privo di pubblicità. Trovare quello che si vuole è semplice e immediato, così come l'acquisto, che richiede unicamente l'inserimento del proprio Username e Password. A quel punto si sceglie l'opzione tra quelle descritte in precedenza (acquisto, affitto per 3 o 5 giorni e demo) e in soli 30 secondi si ha a disposizione il titolo desiderato.

Allo stato attuale qualche link non è immediatamente disponibile o rimanda a titoli diversi e alcuni giochi non sono compatibili con il controller wireless. Per giocarli è infatti necessaria una tastiera e un mouse. Anche questa è quasi sicuramente una limitazione che verrà eliminata in seguito.