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Overstrike: Il futuro multipiattaforma di Insomniac

Niente più esclusive PS3 per gli sviluppatori di Resistance?

Eurogamer E quando potrete rivelare qualcosa in più?
Ted Price

Non ora, ma certamente lo faremo. È fin troppo facile lasciarsi andare a rivelare i contenuti dell'esperienza di gioco prima che sia il momento giusto. Vogliamo presentare gli elementi base e dimostrare che Overstrike ha un approccio molto diverso pur rimanendo un gioco tipico di Insomniac.

Eurogamer Cosa lo rende un tipico gioco Insomniac?
Ted Price

Le armi e i gadget esotici, per esempio. Ci siamo sempre molto impegnati a fare cose pazzesche con questo tipo di cose. Sono la storia, i personaggi e la nostra dedizione a creare trame profonde e sviluppare i personaggi nel corso del gioco, che è qualcosa che oggi si tende a fare meno rispetto al passato.

Eurogamer Davvero la pensi così?
Ted Price

È una cosa della quale abbiamo discusso molto quando abbiamo sviluppato Resistance. In quel gioco abbiamo scelto un approccio fortemente narrativo, perché sentivamo che i giochi d'azione che venivano prodotti avevano trame troppo leggere per i nostri gusti di giocatori.

Crediamo che esista l'opportunità di collegare trama e gameplay più strettamente che in precedenza, semplicemente perché la nostra tecnologia è migliorata e perché i giocatori, oggi, sono più abituati all'idea di una trama che si sviluppa in tempo reale nel gioco. Cinque, dieci anni fa, la regola era: segmento di gioco, filmato, altro segmento di gioco che probabilmente non ha a che fare con la storia, altro filmato...

Oggi quei confini si assottigliano e sfumano uno nell'altro. Noi cerchiamo di spingere in quella direzione con i nostri giochi.

Eurogamer È una cosa che Valve sa fare molto bene...
Ted Price

Fanno un grandissimo lavoro. Sono stati sicuramente dei pionieri in quel campo. Abbiamo osservato con molta attenzione ciò che hanno fatto nel corso degli anni e siamo sempre stati loro fan.

Eurogamer Overstrike uscirà nel 2012?
Ted Price

Non abbiamo ancora una data ufficiale.

Eurogamer Da dove viene l'idea originale del gioco?
Ted Price

Da tempo volevamo lavorare su un franchise multi-piattaforma. Abbiamo preso la decisione di farlo un paio d'anni fa, sapevamo che era ora di fare qualcosa di completamente nuovo qualcosa che mettesse alla prova le nostre forze. In particolare i punti di forza che abbiamo sviluppato nei giochi precedenti: la nostra passione per le armi esotiche e i gadget, la volontà di creare giochi con una storia solida e personaggi profondi e il nostro interesse per gli universi differenti, dove possiamo decidere di rompere le regole e stabilire ciò che è possibile fare e ciò che invece non lo è.

Eurogamer Come mai avete scelto di passare al multi-piattaforma?
Ted Price

Siamo consci di avere uno zoccolo duro di fan molto fedeli tra i giocatori PS3, e siamo loro grati per questo. Non abbiamo certo intenzione di scordarci dei nostri fan, ma abbiamo sempre desiderato raggiungere un pubblico più ampio. La comunità Xbox360 è vitale e vibrante da molto tempo e questa era l'occasione giusta per rivolgerci anche a loro.

Eurogamer Da un bel po' di tempo sviluppate esclusivamente per Playstation. Che sfide avete dovuto affrontare nel realizzare un gioco per Xbox360?
Ted Price

Ci sono diverse sfide tecniche da superare quando lavori a un gioco multi-piattaforma, come ti diranno tutti gli sviluppatori che lo fanno. Abbiamo pianificato tutto molto attentamente per risolvere i problemi, sia che si tratti del diverso tipo di media che stai cercando di realizzare, sia per ciò che riguarda la tecnologia richiesta per supportare un gioco multi-piattaforma.

Lo sviluppo per più piattaforme, in ogni caso, è filato molto liscio. Non è qualcosa che abbiamo affrontato alla leggera, abbiamo pianificato tutto in anticipo.

Eurogamer Data la vostra esperienza, pensi che la versione PS3 del gioco avrà qualche vantaggio?
Ted Price

Entrambe le versioni saranno molto simili. In tutta onestà non possiamo esserne certi fino al momento dell'uscita, ma fino a questo momento tutti i nostri test hanno dimostrato una sostanziale parità tra le due build.

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Fuse

iOS, PS3, Xbox 360

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A proposito dell'autore
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Mike Ortolani

Contributor

Dopo un passato di musicista, incontra il buon Silvestri che lo coinvolge con Eurogamer. Mike ne è entusiasta, ma nel suo animo è ancora abbastanza sicuro di essere un musicista.
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