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Intervista a Peter Molyneux

Fable III, Project Natal, PS Move e... cani!

EurogamerStai imparando tutti i suoi dialoghi per fargli lo sketch del pappagallo morto? Scommetto che gli piacerebbe.
Peter Molyneux

Scommetto che se entrassi e facessi quella camminata stupida potrei guadagnarmi le sue simpatie…

EurogamerCi sarà qualcuno a filmare questo incontro? Peter Molyneux contro John Cleese, ci si potrebbe fare una serie televisiva…
Peter Molyneux

Lui è un personaggio davvero iconico. Sono un po’ nervoso all’idea di incontrarlo. Ha questo senso dell’umorismo così bizzarro, ha avuto una vita straordinaria e poi l’incredibile successo di Fawlty Towers… (sit-com degli anni ‘70 che ha avuto un impatto enorme su tutta la televisione britannica, ndR). Cosa si può dire a un tipo del genere?

EurogamerBe, potresti chiedergli: "Vuoi lavorare al mio gioco?".
Peter Molyneux

Come posso essere diretto con uno come John Cleese? Magari potrei chiedergli: “Puoi essere un po’ più ridicolo, per favore?” Potrebbe essere interessante...

EurogamerTornando alla nuova interfaccia...
Peter Molyneux

Allora, prima la gente non cambiava i vestiti al proprio personaggio perché trovava noioso andare sulle liste e spulciarle una per una. Perchiò abbiamo pensato che sarebbe stato molto meglio inserire tutto nel mondo di gioco invece che renderle reperibili tramite un semplice elenco in 2D. E il tempo per raggiungere l’interfaccia 3D è minore di quello che impiegate per consultare quella in 2D.

E poi avete il cane che...

EurogamerAspetta, fammi controllare. Sei riuscito a raggiungere gli 8 minuti e 34 secondi senza menzionare il cane. Un risultato abbastanza buono.
Peter Molyneux

È il tempo trascorso in questa intervista prima che nominassi il cane?

EurogamerGià. Credo sia un nuovo record. Anche se nel tuo discorso alla GDC sei riuscito ad arrivare a ben 11 minuti prima di pronunciare la parola “cane”.
Peter Molyneux

Haha! Un bel tempismo.

[Josh Atkins, specialista dei combattimenti di Lionhead, interviene: "Dovremmo fare qualcosa del genere anche quando siamo a lavoro."]

Il nuovo cane è interamente relazionato al “Tocco”. È stato un passaggio difficile. Ho dovuto andare dai ragazzi e dire loro: “Ehi, mettiamo l’opzione per toccare la gente”, ma quando lavori con un team è sempre una prova di forza.

EurogamerTi rispondono roba del tipo: "Oh, andiamo Peter, è un’altra delle tue pippe mentali?"
Peter Molyneux

Sì, è cosi. È esattamente così.

Una cosa è implementare meccaniche in cui puoi andare e toccare ciò che vuoi, ma come puoi usare queste cose per trasmettere qualcosa di davvero importante? Abbiamo cominciato a capire che trascinare la gente al proprio destino o sbatterla in cella risulta davvero molto più coinvolgente a livello emotivo se puoi toccarla con mano.

EurogamerQuando ti abbiamo intervistato alla scorsa GDC hai detto che ci sarebbero state tre cose di Fable III che ci avrebbero sconvolti. Le hai già rivelate tutte?
Peter Molyneux

Il Tocco è sicuramente una di queste. L’emozione che suscita, avere questi gesti così espressivi... La sezione relativa al governare, il viaggio per regnare e divenire re, quella è la seconda. La terza devo ancora rivelarla…

EurogamerAllora… la tieni in serbo per l’E3?
Peter Molyneux

Se fosse per me la direi anche oggi.

EurogamerSono le stesse cose che hai detto l’anno scorso.
Peter Molyneux

Beh, lo so, ma devo obbedire ai miei signori e padroni, altrimenti avrei già spifferato tutto. Senza rivelarvi troppo, posso però dirvi che ci sono un sacco di cose buone sulla modalità cooperativa, roba davvero interessante. Ci sono anche alcune cosucce simpatiche che realizzeremo prima del lancio. E ovviamente avremo nuove cose su Natal di cui discutere. Credo che sveleremo l’intero pacchetto di novità proprio all’E3.

EurogamerSe non ricordiamo male, ai tempi ti abbiamo chiesto se una delle tre grandi novità fosse un gatto o un pappagallo…
Peter Molyneux

Ebbene, non si tratta né di un gatto né di un pappagallo.

EurogamerNoi abbiamo una nuova teoria: due cani. È questa la terza cosa grossa?
Peter Molyneux

Posso dirvelo: in Fable III vedrete due cani.

EurogamerIl tuo cane ha fatto I cuccioli?
Peter Molyneux

Non ho detto cuccioli. Sono stato sfacciato nel dire due cani, ma sono proprio due cani. Che annuseranno in giro proprio come fanno i cani veri. La cosa importante è chi sarà il padrone dell’altro cane.

EurogamerAllora, giusto per ricapitolare. In Fable III ci si può riempire le mutande di monete d’oro, portare a spasso il cane e abbaracciarsi stritolandosi come fanno gli americani. Questo gioco sembra fantastico! 10 su 10.
Peter Molyneux

Haha! Sì, 10 su 10, solo per queste originali caratteristiche. Quello che ho detto circa i conigli e il vostro cane, però, è molto più entusiasmante. Sarà divertente vedere come il vostro cane perde completamente la testa inseguendoli. Vi farà ridere parecchio.

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In this article

Fable III

Xbox 360, PC

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Dario Tomaselli

Contributor

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